AIBoxBot最新教程:水果变兵器:有趣的提示词玩法 | NanoBanana(附提示词)
摘要
这条案例用一个简单结构,让 NanoBanana 把“中世纪武器”和“水果雕刻”强行绑定,生成既有概念冲突又很有趣味感的图像。核心思路是:先定义武器类别,再为每种武器指定一种水果,最后用“充当水果雕刻
要点速览
- 这条案例用一个简单结构,让 NanoBanana 把“中世纪武器”和“水果雕刻”强行绑定,生成既有概念冲突又很有趣味感的图像
- 核心思路是:先定义武器类别,再为每种武器指定一种水果,最后用“充当水果雕刻
正文
这条案例用一个简单结构,让 NanoBanana 把“中世纪武器”和“水果雕刻”强行绑定,生成既有概念冲突又很有趣味感的图像。核心思路是:先定义武器类别,再为每种武器指定一种水果,最后用“充当水果雕刻师”的角色指令来约束造型。这样的结构也非常适合延伸到其它主题,比如“文具×食物”“家电×甜点”等跨界混搭。
中文提示词
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中文提示词
让 NanoBanana 把水果雕刻成中世纪武器。
你要扮演一位水果雕刻师(fruit carver),对每一个武器,先选择一种水果来对应,例如:
- 剑(Sword)→ 菠萝(Pineapple)
- 盾牌(Shield)→ 西瓜(Watermelon)
- 战锤(Mace)→ 橙子(Orange)
- 头盔(Helmet)→ 苹果(Apple)
输入 = 中世纪武器(例如:剑、盾、战锤、头盔)
角色 = 水果雕刻师
目标 = Draw($Weapon, $Fruit)
约束 = $Weapon] :: [$Fruit]
只生成看起来由对应水果雕刻而成的中世纪武器造型。👇👇👇
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结论
核心结论:这条案例用一个简单结构,让 NanoBanana 把“中世纪武器”和“水果雕刻”强行绑定,生成既有概念冲突又很有趣味感的图像 核心思路是:先定义武器类别,再为每种武器指定一种水果,最后用“充当水果雕刻
方法说明
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FAQ
这篇文章主要讲什么?
这条案例用一个简单结构,让 NanoBanana 把“中世纪武器”和“水果雕刻”强行绑定,生成既有概念冲突又很有趣味感的图像。核心思路是:先定义武器类别,再为每种武器指定一种水果,最后用“充当水果雕刻
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